Каталог товарів
+38 (067) 855-88-35
Наша адреса
Центр видачі замовлень: вул. Львівська, 23, офіс 207, 2 поверх, м. Київ, 03115, Україна
Телефони
Графік роботи
  • Будні: 9:00 – 18:00
  • Сб: 9:00 – 15:00
  • Нд: Вихідний
E-mail
Ми в соцмережах
Перейти до контактів
0 0
Каталог
Головна
Закладки
0
Порівняти
0
Контакти

VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB

Виробник: Meta Код товару: 95286 Артикул: Quest 3 512GB
0
Все про товар
Опис
Характеристики
Відгуки 0
Питання0
Новинка
5
6
VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB
VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB
VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB
VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB
VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB
В наявності
23 142 грн.
Купити цей товар в 1 клік:
Колір:White
Підключення окулярів:бездротове
Джерело сигналу:ПК
Комплектація:Шолом віртуальної реальності Oculus Quest
Два Touch Plus контролери
Дві батареї АА
Адаптер живлення
Кабель
Вбудовані навушники:так
Доставка
Доставка ТехноМарт по Києву
Доставка ТехноМарт по Києву 1-2 робочих дні
Від 250 грн
Відділення Нова Пошта
Відділення Нова Пошта 1-2 робочих дні
Від 80 грн
Поштомат Нова Пошта
Поштомат Нова Пошта 1-2 робочих дні
Від 80 грн
Адресна доставка Нова Пошта
Адресна доставка Нова Пошта 1-2 робочих дні
Від 115 грн
Самовивіз з точки видачі ТехноМарт, м. Київ, вул. Львівська 23 (метро Житомирська)
Самовивіз з точки видачі ТехноМарт, м. Київ, вул. Львівська 23 (метро Житомирська)
безкоштовно
Оплата
Apple Pay Apple Pay
Google Pay Google Pay
Оплата на IBAN Оплата на IBAN
Готівкою Готівкою
Оплата частинами (ПриватБанк) Оплата частинами (ПриватБанк)
Легка розстрочка (Sense bank) Легка розстрочка (Sense bank)
Обмін та повернення
Обмін/повернення товару належної якості протягом 14 днів.
VR-Окуляри Meta Quest 3 512GB
23 142 грн.
Опис

Meta Quest 3 512Gb

Quest 3 є значним поліпшенням у порівнянні зі своїм попередником: корпус на 40% тонший, pancake лінзи, чіпсет нового покоління, кольорові камери, датчик глибини та багато іншого. Завдяки можливостям змішаної реальності він навіть обіцяє надати нові види досвіду, недоступні в Quest 2.

Комфорт та вага

Раніше, при покупці Quest 2, перше, що бажано було зробити, це замінити лицьовий інтерфейс на сторонню альтернативу і придбати Elite Strap. Це важливий момент і можна сказати, що Quest 2 був не зовсім завершеним із коробки. Із Quest 3 це вже не так. Зовнішній інтерфейс за замовчуванням зроблений з більш м'якої і ніжної піни, яка не створює неприємних відчуттів на обличчі, як матеріал Quest 2.

Ще одна приємна особливість лицьового інтерфейсу полягає в тому, що власникам окулярів більше не потрібно буде використовувати проставку, оскільки просто потягнувши за будь-який бік лицьового інтерфейсу, ви можете регулювати відстань від лінз до очей, використовуючи чотири фіксовані відстані. Якщо ви не носите окуляри, можете встановити найближче положення, щоб максимально збільшити поле зору.

Але що ще дивніше, так це те, що тканинний ремінець за умовчанням зручний, приблизно до години безперервного використання.

Широко повідомлялося, що Quest 3 на 12 грамів важчий за Quest 2, але ця приблизна цифра приховує правду. Хоча це справедливо і для гарнітур з ремінцями, без ремінців Quest 3 важить на 4 г менше.

Однак, створюється відчуття, що він набагато легший, ніж Quest 2, і будь-хто, хто не знав про цифри ваги, міг би припустити, що він значно легший. Це пов'язано з тим, що більш тонкий дизайн наближає центр мас до обличчя, надаючи набагато менший момент, що крутить, вниз на шию. Злегка вдосконалений ремінець також має значення: він краще розподіляє вагу і здається трохи міцнішим.

Pancake лінзи та подвійні дисплеї

Більш тонкий дизайн Quest 3 досягається завдяки використанню pancake лінз, які забезпечують набагато більш короткий проміжок між ними і панелями дисплея, ніж лінзи Френеля, що використовуються в таких гарнітурах, як Quest 2, Valve Index і PlayStation VR2.

Однак у pancake лінз є ще одна перевага: вони забезпечують більш чітке зображення, особливо по краях. Якщо ви переходите з гарнітури з лінзою Френеля, ви виявите приголомшуючу майже повну чіткість зображення від краю до краю і здивуєтеся, як ви раніше використовували віртуальну реальність без неї.

Вони також набагато менш чутливі до правильного розташування очей. З Quest 3 тепер просто не потрібно про це думати. Мета повідомила нам, що цей аспект навіть був покращений у порівнянні з Quest Pro: тепер лінзи мають заявлений колосальні +/- 5 мм.

Звичайно, вам все одно слід відрегулювати лінзи так, щоб вони були вирівняні по горизонталі відповідно до відстані між вашими очима, вашою міжзірковою відстанню (IPD). Для цього в Quest 3 є безступінчасте колесо прокручування, що забезпечує точну відстань між лінзами від 58 до 70 мм. Але, швидше за все, ви виявите, що зображення буде чітким, навіть коли ваш IPD буде встановлений зовсім неправильно, і це примітно.

Quest 3 має помітно ширше поле зору, ніж Quest 2, якщо налаштувати лицьовий інтерфейс на мінімальну відстань від очей. Поле зору, можливо, є найважливішим фактором занурення у віртуальну реальність, тому це прекрасна і несподівана зміна, враховуючи роки застою в цьому питанні, і Quest 2 в порівнянні з ним здається дещо клаустрофобним. Однак по вертикалі поле зору схоже на Quest 2.

Поліпшення горизонтального поля зору порівняно з Quest 2 буде ще значнішим для людей із ширшим IPD. У Quest 2 використовується одна панель, і коли лінзи знаходяться у найширшому положенні, поле зору обрізається з кожного боку. Quest 3 має окрему панель для кожного ока, тому ви отримаєте однакове монокулярне поле зору незалежно від вашого IPD.

Роздільна здатність дисплеїв також помітно вище, ніж у будь-якої попередньої гарнітури Meta. Meta заявляє підвищення роздільної здатності на 30% порівняно з Quest 2, але на практиці різниця набагато більша, оскільки єдина панель Quest 2 означає, що його лінзи бачать лише частину дисплея одночасно. Роздільна здатність тепер схожа на HP Reverb G2, а в іграх, які використовують цю перевагу за рахунок використання динамічного дозволу з великим максимальним значенням, результат може бути настільки різким, що важко повірити, що воно повністю автономне. У ПК VR з Virtual Desktop або Link це стає ще помітнішим, і ви почнете бачити дрібні деталі, які раніше не помічали.

Передача True Color

Головною перевагою Quest 3 від Meta і досі в центрі уваги є, звичайно ж, можливості змішаної реальності, що забезпечуються passthrough через камеру.

Справжнє кольорове зображення реального світу у Quest 3 на кілька світлових років випереджає нечітке чорно-біле зображення у Quest 2: кількість пікселів у 10 разів більша.

На відміну від Quest 2 та Pro, камери Quest 3 динамічно регулюють експозицію, тому ви можете користуватися телефоном, переглядати монітор комп'ютера та дивитися у вікна, не бачачи розмитого зображення. Дозвіл досить добрий, щоб читати текст як на екрані, так і на папері, і це корисно в порівнянні з Quest Pro, де цього не було. На зображенні також є легка зернистість, схожа на те, що ви бачите на відео з камери смартфона.

У поєднанні з практично ідеальним відстеженням становища низька затримка проходження означає, що віртуальні об'єкти виглядають по-справжньому прив'язаними до вашого реального середовища без тремтіння, дрейфу або плавання, які іноді спостерігаються при використанні доповненої реальності на базі телефону.

h2>Змішана реальність

Щодо змішаної реальності. Позиційне відстеження дуже надійне, тому віртуальні об'єкти почуваються по-справжньому прив'язаними до вашого реального середовища, без тремтіння, дрейфу чи плавання. Нова можливість створення 3D-мереж у середовищі означає, що об'єкти можуть прикріплюватися до стін, підлоги та меблів або переміщатися вздовж них без видимого усунення. Вони навіть відкидати тіні, посилюючи відчуття своєї присутності.

VR-ігри та продуктивність

Новий чіпсет Quest 3 Snapdragon XR2 Gen 2 пропонує величезне оновлення, порівняно з усіма попередніми автономними гарнітурами, забезпечуючи більш ніж подвоєну продуктивність графічного процесора.

Розробник Red Matter 2 збільшив дозвіл рендерингу з фіксованого 1226×1440 до динамічного 3322×3519, замінив текстури 1K на текстури 4K і додав динамічні тіні з високоякісною фільтрацією тіней для захоплюваних об'єктів, а багато інших розробників випустять нов.

Апаратне забезпечення здатне нарешті забезпечити такий досвід, при якому, основні геймери більше не думатимуть: «Це дуже весело, але графіка відстій».

Різниця в тому, чого розробники можуть досягти з Quest 3 настільки велика, що новий чіпсет - це найбільше оновлення апаратного забезпечення. Meta позиціонує Quest 3 як "першу масову гарнітуру змішаної реальності", але за цим ховається той факт, що це, по суті, чудова VR-гарнітура.

Навіть ігри без оновлень будуть виглядати краще завдяки автоматично вищому дозволу рендерингу Quest 3. Хоча у них, як і раніше, є ресурси мобільної якості, у них більше немає постійного відволікаючого мерехтіння і псевдонімів, типових для ігор на автономних гарнітурах, а текст в меню та іншому інтерфейсі користувача став чітким.

Ще однією перевагою потужнішого набору мікросхем є те, що системний інтерфейс більше не гальмує при виклику його всередині додатків – проблема, яка була у Quest Pro. Багатозадачність тепер практична, тому можна швидко відкрити браузер, щоб щось знайти або перевірити веб-платформу обміну повідомленнями.

Кордон безпеки

Мабуть, найдратівливішою частиною використання автономної гарнітури є необхідність вручну малювати кордон безпеки, щоб просто підключитися, і обмеження, які вона накладає.

Коли ви увімкнете Quest 3, ви passthrough режим за промовчанням, і для проходження більше не потрібно малювати кордон. Ви можете використовувати інтерфейс або перейти до деяких програм змішаної реальності, не створюючи і не використовуючи межі.

Однак, коли вам дійсно потрібна межа, наприклад, для гри в VR-гру або просто для перебування у віртуальному домашньому середовищі, той же проектор глибини, який забезпечує налаштування кімнати змішаної реальності, тепер також може вказати кордон, як це робить PlayStation VR 2. Однак цей кордон часто буває консервативним, тому вам часто доведеться його редагувати. Але це все одно швидше, ніж робити це повністю вручну, і що ще важливіше: на відміну від Quest 2, Quest 3 взагалі не забуває кордону, ймовірно, завдяки камерам з вищою роздільною здатністю та проектору глибини.

Контролери Touch Plus та відстеження рук

Нові контролери Touch Plus чудово лежать у руці, а відсутність трекінгового кільця забезпечує ідеальний розподіл ваги.

Як і у випадку з набагато дорожчими контролерами Touch Pro, перевага безкільцевої конструкції полягає в тому, що ви можете зблизити їх під будь-яким кутом, оскільки ви більше не ризикуєте розбити пластик. Це може здатися неважливим, але насправді це робить точні рукопашні взаємодії, такі як перезаряджання гвинтівки, набагато менш стомлюючими, а також відкриває нові види взаємодії.

Деякі люди припускали, що переміщення інфрачервоних світлодіодів, що відстежуються гарнітурою, на лицьову сторону контролерів, а не на кільця, погіршить якість відстеження, але це, по суті, ідентично Quest 2, за одним винятком. Відмінність розміщення камери гарнітури означає, що діапазон відстеження контролера тепер набагато ширший по горизонталі в кожну сторону, але вже по вертикалі над вами.

Тактильна система контролерів значно покращена порівняно з Quest 2. Touch Plus використовує модулятор звукової котушки (VCM) замість лінійного резонансного актуатора (LRA), що забезпечує більш реалістичний та точний тактильний ефект та ширший частотний діапазон. На відміну від контролерів Touch Pro, тут є лише один тактильний привід, а не два окремі для вказівного та великого пальця.

Відстеження рук без контролера помітно покращено, знову ж таки, ймовірно, завдяки проектору глибини. Тепер він працює в набагато ширшому діапазоні умов освітлення, у тому числі, що дивно, майже у повній темряві, як і відстеження гарнітури.

Характеристики

Дисплеї LCD Роздільна здатність Роздільна здатність 2064x2208 пікселів на око підвищує роздільну здатність майже на 30% в порівнянні з Meta Quest 2, забезпечуючи чіткість нового рівня та реалістичну графіку. Infinite дисплей 4K+ із щільністю пікселів 25PPD і 1218 PPI забезпечує кращу роздільну здатність у всій лінійці пристроїв Quest. Частота оновлення 90Гц, 120Гц Кут огляду 110 горизонтальний та 96 вертикальний Оптика Лінза Pancake забезпечує більш тонкий оптичний профіль без шкоди для глибини візуального занурення. Різкість збільшена на 25 % у центрі поля зору (~ на 70 % вище на периферії) із значно меншою кількістю паразитних або розсіяних світлових артефактів. Регулювання лінз Забезпечує більш точне позиціонування лінз та плавне регулювання відстані між зіницями, при цьому ви можете налаштувати відстань між лінзами для покращення посадки та чіткості зображення (міжзіркова відстань (IPD) варіюється від 58 мм до 71 мм). Процесор Snapdragon XR2 Gen 2 Змішана реальність 2 камери RGB з 18 PP Аудіо Вбудовані стереодинаміки із просторовим 3D-звуком поміщають вас у свій простір зі збільшеним на 40% звуковим діапазоном, діапазоном низьких частот та оптимальними можливостями узгодження лівого та правого каналів. DRAM 8Гб Вага 515 гр. Тактильні відчуття TruTouch забезпечує тактильний зворотний зв'язок, забезпечуючи більш цілісний діапазон відчуттів, дозволяючи вам реалістично торкатися, рухатися та реагувати у віртуальних середовищах. Відстеження рук за допомогою прямого дотику Удосконалені гібридні датчики комп'ютерного зору та машинного навчання стежать за вашими жестами за допомогою 4 ІЧ-камер та 2 камер RGB, що забезпечує навігацію без контролерів та інтуїтивніше керування. Просто переміщуйте руки, щоб натискати, прокручувати, переміщатися та грати. Підтримка ПК Meta Quest Link та Air Link Час роботи До 3-х годин Час зарядки Приблизно 2.3 години з адаптером живлення потужністю 18Вт. WiFi Wi-Fi 6E

Комплектація

Гарнітура Meta Quest 3 з встановленим стандартним лицьовим інтерфейсом 2 контролера Touch Plus з ремінцями на зап'ястя 2 батарейки АА Зарядний кабель та адаптер живлення

Характеристики
Основні характеристики
Підключення окулярів
бездротове
Джерело сигналу
ПК
Комплектація
Шолом віртуальної реальності Oculus Quest
Два Touch Plus контролери
Дві батареї АА
Адаптер живлення
Кабель
Вбудовані навушники
так
Комплексний контролер
так
Кут огляду
110°
Серія
Квест 3
Частота оновлення (частота кадрів)
120 Гц
Вид
Окуляри віртуальної реальності
Гарантія
12 місяців
Фізичні параметри
Колір
White
Вага
515 г
Відгуки

Відгуків про цей товар ще не було.

Немає відгуків про цей товар, станьте першим, залиште свій відгук.

Питання та відповіді
Додайте питання, і ми відповімо найближчим часом.

Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.